Polerat tredjepersonsskjutspel i andra världskriget med skyddsmekanik, korta uppdrag och free-to-play-spärrar
Polerat tredjepersonsskjutspel i andra världskriget med skyddsmekanik, korta uppdrag och free-to-play-spärrar
Röster (140 röster)
Programlicens Free
Utvecklare Gameloft
Version 1.5.5a
Fungerar under Android
Röster
(140 röster)
Utvecklare
Gameloft
Fungerar under
Android
Programlicens
Free
Version
1.5.5a
Fördelar
- Polerad känsla med tydligt driv i korta uppdrag
- Skyddsmekaniken skapar spänning och gör striderna mer taktiska
- Mobilanpassade kontroller som översätter skyttespel till pekskärm på ett fungerande sätt
- Ofta varierade miljöbyten som håller det visuellt omväxlande
Nackdelar
- Banorna känns ofta starkt styrda, med begränsat utrymme för frihet
- Pay-gates kan bromsa progressionen genom energi, specialammunition och uppgraderingskrav
- Grafiken är detaljrik men kan upplevas för ren för ett krigstema
Brothers in Arms 3: Sons of War är ett krigsspel i tredje person som placerar dig i andra världskriget, där du tar striden mot axelmakterna genom en rad korta uppdrag med dramatiska händelser och tydligt regisserade actionsekvenser. Det känns som en blandning mellan skyttespel med skyddsmekanik och mer styrda skjutpartier där banan leder dig framåt.
Det passar dig som vill ha snabba, uppdelade uppdrag på mobilen och uppskattar ett tydligt tempo, men som också står ut med free-to-play-spärrar som kan bromsa progressionen.
Fokuserade banor med tydlig riktning
Det mesta av spelet handlar om att ta sig genom nivåer som upplevs som trånga passager, där du rör dig från skydd till skydd och i praktiken pressas framåt. Även när skydden inte ligger helt rakt i linje är känslan att uppdragen är byggda för en enda väg genom striden. Att försöka backa eller spela mer fritt känns inte särskilt naturligt, och kameran bidrar till att driva på det enkelriktade flödet.
Räder som ger mer press från flera håll
Räduppdragen bryter mönstret en aning. Vissa fungerar ungefär som kampanjen, men andra låser fast dig bakom skydd medan förstärkningar dyker upp. Det ändrar inte grunderna i striderna, men det gör att du oftare måste hantera hot från olika vinklar och flytta dig kring din position för att undvika att bli träffad från sidan.
Skyddssystemet är spelets starkaste del
När du hamnar nära ett skydd går soldaten automatiskt ner och undviker inkommande eld, vilket ger utrymme att sikta innan du kliver fram och skjuter. Det skapar en annan sorts spänning än i mer rakt-på skyttar, där allt ofta handlar om att storma vidare. Här finns stunder där du väntar in rätt läge, och det gör tempot mer varierat utan att spelet tappar fart.
Pekskärmskontroller som fungerar för genren
Kontrollerna är anpassade för mobil. Vänster sida sköter förflyttning, höger sida används för att sikta och avlossa skott. Var du först placerar fingret på högersidan påverkar om du skjuter direkt medan du siktar eller om du hellre vill justera siktet och sedan trycka av. Specialvapen och situationsberoende handlingar nås via ikoner på skärmen, där vapen ligger nära den vanliga skjutknappen och andra åtgärder visas nära relevanta objekt. Upplägget är enkelt, men gör att fler funktioner får plats utan att bli rörigt när det hettar till.
Snabbt tempo, många miljöer och en lite steril krigskänsla
Uppdragen är korta och håller trycket uppe. Du rör dig genom flera typer av platser, som byar, städer, skogar och slott, och variationen gör att spelet sällan känns visuellt stillastående. Samtidigt är uttrycket mer rent än väntat för ett krigsspel. Detaljerna finns där, men avsaknaden av “smuts” och slitage kan ge en mer steril ton än temat antyder. Som mobilupplevelse är kompromissen ofta lätt att acceptera, men vid längre spelsessioner blir de snabba förflyttningarna mellan små miljöer tydligare.
Free-to-play som både driver och bromsar
Under den militära ytan ligger en tydlig affärsmodell. Du blir ombedd att köpa saker som bazookor, och du kan hamna i lägen där du behöver spela om för att samla resurser, som till exempel granater. Spelandet begränsas dessutom av energi, där kampanj- och räduppdrag kostar energi som fylls på med tiden eller kan köpas i appen. Energin behöver dock inte vara det som stoppar dig först, eftersom andra hinder kan dyka upp tidigare, till exempel behov av särskild ammunition som raketer eller att dina huvudvapen behöver uppgraderas för att hänga med. När de uppgraderingar du får på naturlig väg tar slut återstår ofta antingen mer repetitivt nötande av de linjära uppdragen eller att betala.
Fördelar
- Polerad känsla med tydligt driv i korta uppdrag
- Skyddsmekaniken skapar spänning och gör striderna mer taktiska
- Mobilanpassade kontroller som översätter skyttespel till pekskärm på ett fungerande sätt
- Ofta varierade miljöbyten som håller det visuellt omväxlande
Nackdelar
- Banorna känns ofta starkt styrda, med begränsat utrymme för frihet
- Pay-gates kan bromsa progressionen genom energi, specialammunition och uppgraderingskrav
- Grafiken är detaljrik men kan upplevas för ren för ett krigstema